Tears of the Kingdom y la creatividad en jóvenes

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom y la creatividad han ido de la mano desde su lanzamiento en 2023. El título ha marcado un hito en el desarrollo cognitivo de los jóvenes

El 12 de mayo de 2023, Nintendo lanzó la secuela de The Legend of Zelda: Breath of the Wild (2017) con una expectación sin precedentes. Esta secuela ha alcanzado más de 22,56 millones de unidades vendidas según los informes de Nintendo. A diferencia de otros títulos de la saga, en Tears of the Kingdom Nintendo buscaba priorizar la interactividad y la libertad total del usuario.

El origen de la libertad

Aunque hoy se celebra el tercer aniversario de Tears of the Kingdom, el fenómeno comenzó realmente hace casi una década. El 3 de marzo de 2017, The Legend of Zelda: Breath of the Wild llegó para romper las reglas. A día de hoy, este título cuenta con más de 35 millones de copias vendidas (entre Wii U y Nintendo Switch). Además ganó premios al Juego del Año (GOTY) en 2017.

Lo que diferenció a este título de otros fue su paradigma en el diseño de mundos abiertos, provocando curiosidad en los jugadores por encima de marcar un ritmo en el juego. Esta libertad que se le ofreció, sirvió de base para el futuro título de 2023, pero Nintendo apostó por incluir la intervención en las leyes físicas.

Link moviéndose por el mundo subterráneo con un globo propulsado. Fuente: Ada Gómez

Jugando con la Física

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom ha supuesto un cambio en la forma de ver los videojuegos. Este título es especial, ya que invita a los jugadores a jugar con las propiedades de los objetos de Hyrule: la conductividad eléctrica, su masa, la combustión… además de permitir la creación de inventos nunca vistos.

Tears of the Kingdom y la creatividad han dado lugar a un nuevo tipo de ingeniería virtual. Este cambio ha provocado un descenso en las visualizaciones de los tradicionales vídeos de speedruns. Esto ha demostrado un cambio en el interés del público joven hacia el proceso creativo más que en la simple realización de un reto.

En el título anterior se pretendía fomentar la creatividad con los poderes de la Piedra Sheikah como el imán, los bloques de hielo o el paralizador de tiempo. Ahora, el jugador puede utilizar las habilidades otorgadas por el brazo del rey Rauru (la ultramano, la combinación, la infiltración o el retroceso), que permiten desarrollar ideas mucho más complejas.

Tercer tráiler oficial de Nintendo de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. Fuente: YouTube

Un refugio emocional

Se ha demostrado en un estudio del año 2025 publicado en la revista JMIR Serious Games que los jóvenes que jugaron Breath of the Wild mostraron mayores niveles de calma y de felicidad frente a quienes no lo han jugado. También se ha visto una mayor pronunciación del efecto en aquellos que, además, vieron películas del estudio de animación japonés Studio Ghibli.

Además, se afirma a partir del estudio, que jugar este título puede mejorar a encontrar un propósito en la vida. De esta manera, Breath of the Wild  se consolida como un videojuego que ha provocado un bienestar emocional entre el público joven. Esto supone una vía para combatir uno de los problemas cada vez más comunes entre los jóvenes: la ansiedad.

Paisaje de Hyrule en el fondo y una princesa de la calma
Cinemática final de The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Fuente: Ada Gómez

Y tú, ¿cuál ha sido tu creación más loca o ingeniosa que has construido con la ultramano en Hyrule? ¡Cuéntanos tus mejores inventos en los comentarios!

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